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2021教育創新100:跨域連結,探索新學習

錢智勇,張繼元,李承修,陳盈穎

台北市立大同高中
堅持捍衛學生『愛玩』的天性,更堅持學生要『主動探究與創發』,設計出屬於自己獨一無二『知識型』桌遊。
桌遊玩起來有的傷腦,有的刺激,有的緊張,魅力實在無窮,且玩家可從不同類型的桌遊中學習各種知識,不論大人小孩學生也都很愛玩桌遊。但,請千萬別小看我們市大同學生們的腦袋喔(笑)!學生們從「玩」中「學」,再經一系列的學習與老師和組員間的討論,激盪出各種創意點子,讓學生自己擔任學習開發者,過程一切從零開始,一步步踏入「設計創發桌遊」的奇幻之旅,一同創造出屬於自已富有創意巧思的知識型桌遊,希望可以散播更多歡樂與知識給其他的桌遊玩家!
專案/計劃名稱
「桌」住美好 - 一同趣教「遊」
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